# 排序 排序是很常用的算法,尽管STL中有现成的排序实现,但是我们还是应该掌握常见的的排序算法,这里我们给出面试经常遇到的快速排序和归并排序的模板,其他排序算法很简单略。 ## 1. 快速排序 ### 1.1 算法描述 快排应该是最常用的排序算法了,面试时也经常被要求手撕快排,因此务必掌握,尤其是其核心的划分(partition)思想,在很多场合都能用到。 快速排序使用分治法(Divide and conquer)策略来把待排数组分为两个子数组,然后递归地排序两个子数组。 步骤为: 1. 挑选基准值:随机挑出一个元素(一般选第一个元素就可以了),称为“基准”(pivot), 2. 划分(partition):重新排序数组,使所有比基准值小的元素摆放在基准前面,所有比基准值大的元素摆在基准后面(与基准值相等的数可以到任何一边)。 3. 递归排序子数组:递归地将小于基准值元素的子数组和大于基准值元素的子数组排序;递归出口是子数组大小小于1。 选取基准值有数种具体方法,选取方法对排序的时间复杂度有决定性影响。 时间复杂度: * 平均(每次都划分得很均匀): O(nlogn) * 最坏(排序数组已为正序或逆序): O(n^2) ### 1.2 代码 ``` C++ int partition(vector &arr, int left, int right){ /* 标准的快排划分(非常重要) 每次选取第一个元素作为pivot */ int pivot = arr[left]; while(left < right){ while(left < right && pivot <= arr[right]) right--; arr[left] = arr[right]; while(left < right && pivot >= arr[left]) left++; arr[right] = arr[left]; } arr[left] = pivot; return left; } void quick_sort(vector &arr, int left, int right){ if(left >= right) return; int pivot_i = partition(arr, left, right); quick_sort(arr, left, pivot_i - 1); quick_sort(arr, pivot_i + 1, right); } ``` ## 2. 归并排序 ### 2.1 算法描述 归并排序采用的是分治法(Divide and Conquer)思想。基本步骤是: 1. 拆分:将原序列划分成子序列,然后假设子序列已经有序; 2. 合并:将有序的子序列合并,得到完全有序的序列; 归并排序具体有两种思路:一种是自上而下递归地归并,另一种是自下而上迭代地归并。 时间复杂度:最坏、平均时间复杂度均为O(nlogn)。 ### 2.2 代码 这里给出归并排序的典型应用:链表排序的代码,采用的是自上而下归并。 ``` C++ ListNode* mergeSort(ListNode *head){ if(!head || !head -> next) return head; ListNode *pre_slow = NULL, *slow = head, *fast = head; while(fast && fast -> next){ pre_slow = slow; slow = slow -> next; fast = fast -> next -> next; } pre_slow -> next = NULL; // 1.1 divide into sublists ListNode *l1 = mergeSort(head); 1.2 mergeSort sublists ListNode *l2 = mergeSort(slow); return merge2SortedLists(l1, l2); // 2. merge } ListNode* merge2SortedLists(ListNode *l1, ListNode *l2){ ListNode *head = new ListNode(0), *p = head; while(l1 && l2){ if(l1 -> val <= l2 -> val){ p -> next = l1; p = p -> next; l1 = l1 -> next; } else{ p -> next = l2; p = p -> next; l2 = l2 -> next; } } if(l1) p -> next = l1; if(l2) p -> next = l2; p = head -> next; delete head; return p; } ```